下面我们来介绍一些基础徒步定向技术,用于帮助大家更好地完成比赛。

一、攻击点

攻击点是检查点附近比较明显的特征地物,适用于辅助我们寻找检查点的点。例如,检查点可能藏在某棵树的下面,以至于不方便寻找而我们此时寻找检查点周围比较好找的点,比如树旁边的房子。

攻击点需要注意:好去、好找、好认。

好去,指的是攻击点要好到达,好接近,好看到,好利用。最初的层次是好到达,好接近,意思就是我们要能够方便到达这个攻击点。而更高的层次是好看到,好利用,意思就是我们看到了攻击点即可,可以不用去实际接近它。总体上讲,攻击点可以利用即可,能用就行,不一定必须过去排它一下。

好找,指的是攻击点好找检查点,意思就是从攻击点出发好找检查点。

好认,指的是攻击点在图上以及实地都好认出。


二、扶手法

在实地或图中,又直又长的地物叫做直长地物。例如:建筑的边缘、围栏、石墙。直长地物可能是一个曲线形式存在的,比如一条拐弯的路、弯曲的湖泊的边界等,都是直长地物。更难的:山脊线、鞍部、等高线、明显植被分界线等也都是直长地物。

扶手法,指的是我们扶着直长地物,以之为扶手去找点。扶手法必须拥有攻击点。正如我们上楼梯回家,如果没有楼层指示牌的话,我们不知道在什么时候下扶手,也就不知道应该怎么回家。当我们看到楼层指示牌指示着3的时候,我们知道了这时应该下扶手,拿钥匙开门回家。

一般来说我们会选择一个更强的,更可靠的地物作为扶手,比如河流、建筑的边界等等。


在下图中,就综合使用了攻击点和扶手法的技术。

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三、红绿灯

红绿灯指的是,应当对自己的节奏有一个把控。即,我们在扶手上可以为绿灯区域,我们可以不必知道自己精确在哪一个地方,接近攻击点、转折点时,应该为黄灯区域,开始放慢跑速较为精细地读图,过了攻击点之后进入红灯区域,应当精细读图。

下图展示了C路线的红绿灯分布。A路线由于缺乏攻击点,我们认为A路线需要进行读图,可跑性不佳。

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四、偏向瞄准

偏向瞄准,是指我们在上扶手的时候特意偏一合适的角度,以确保当我们到达扶手上时,知道自己在我要到达点位的方位。

偏向瞄准是我们用于找扶手的时候的技术。

下图展示了几个偏向瞄准

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五、漏斗

在图示情况的出现,由于出现了两个扶手,我们既可以走上方路线,也可以走下方路线,我们都确定自己最终能够上扶手。这个时候我们可以尽可能缩小我们的偏向角度,当我们偏离预期路线的时候,可以及时把我们拉回来。

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例如下图就是漏斗的应用

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六、拦截线

当我们使用直穿的时候,我们可以大胆直穿,以提高跑速,例如下图,我们可以使用拦截线,意思就是,我们在跑的时候,绝对不能够出这两条道路的范围,这样的话,即使我们没有找到,我们最差也是在蓝色范围内的,可以方便寻找。

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拦截线是更弱的扶手,扶手是更强的拦截线。拦截线的意义在于它帮我们分区了,我们在一个区域内奔跑时,一定不会跑到另外一个区域去。

例如:奥森北园的分区

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拦截线/直长地物有强弱之分,例如河流、石墙、大车道等都是很强的拦截线,等高线、头顶的电线等可能是比较弱的拦截线。


编辑/北航定协技术中心

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